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•클래스 다이어그램:클래스와 클래스가 가지는 속성 클래스사이의 관계를 표현합니다. •객체 다이어그램:클래스에속한 객체들 객체와 객체사이의 관계를 표현하는것이다 •컴포넌트 다이어리:실제구현 모듈인 컴포넌트관의 관계 인터페이스를 구현합니다 •구현단계에서 사용 •배치다이어리:결과물 프로세스 컴포넌트등 물리적 요소들의위치,노드와의사소통경로를 표현할수있다 ,구현단계에서사용 •
•시스템분석 설개 구현등 시스템개발 과정에서 시스템개발자와 고객또는 개발자 상호간에 의사소통이 원할하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향언어이다
-기획단계의 초기에 제작하는것이다 -페이지에대한 개략적인 레이아웃,UI 요소 등에대한 뼈대를 설계
물리적 제어에대한 분야 기능에 관한 분야 구성에 관한 분야
-용기 -존중 -피드백 -단순성 -의사소통
•소프트웨어 개발은 이전단계로 돌아 갈수 없다는 전제하에 각 단계를 확실히 매듭짓고 그 결과를 철저히 검토하여 다음단계를 진행하는 개발 방법론 -제품의 일부가 될 매뉴얼 작성 -각 단계가 끝난 이후에는 다음 단계를 수행하기 위한 결과물 산출 이 명확해야한다